
| نصب | ۱۹۰ |
| از ۴ رأی | ۴ |
| دستهبندی | استراتژی |
| حجم | ۹ مگابایت |
| آخرین بروزرسانی | ۲۲ آذر ۱۴۰۴ |

| نصب | ۱۹۰ |
| از ۴ رأی | ۴ |
| دستهبندی | استراتژی |
| حجم | ۹ مگابایت |
| آخرین بروزرسانی | ۲۲ آذر ۱۴۰۴ |






سلام! بازی «وال چس» (Wall Chess) یا همان بازی
«دیوار» یک بازی رومیزی استراتژیک است که با شطرنج سنتی فرق دارد. این بازی بیشتر
شبیه به بازی کوریودور (Quoridor) یا یک بازی
رقابتیِ مسیریابی است تا شطرنج، هرچند که ممکن است نامش گمراهکننده باشد.
در اینجا توضیحات و قوانین این بازی را برای شما مینویسم:
## ♟️ توضیحات بازی
دیوار(Wall Chess/Quoridor)
بازی دیوار یک بازی انتزاعی و رقابتی استراتژی برای دو تا چهار بازیکن
است. هدف اصلی بازی این است که مهره خود را زودتر از حریف به خط پایان در سمت
مقابل صفحه بازی برسانید. آنچه این بازی را هیجانانگیز میکند، استفاده از دیوارها
است. بازیکنان میتوانند در نوبت خود یا مهرهشان را حرکت دهند یا دیواری را روی
صفحه قرار دهند تا مسیر حریف را طولانیتر کنند یا برای خود راه امن باز کنند.
این بازی ترکیبی از سرعت، تاکتیکهای فضایی و پیشبینی حرکات حریف
است.
## 📜 قوانین
بازی دیوار (نسخه 2 نفره)
### ۱. چیدمان
و وسایل بازی
* صفحه بازی: یک صفحه مربع شکل با خانههای ۹x۹ (مانند
شطرنج).
* مهره: هر بازیکن یک مهره دارد.
* دیوارها: در حالت ۲ نفره، هر بازیکن ۱۰ دیوار (قطعه چوبی یا پلاستیکی که به اندازه دو خانه طول دارند) دریافت
میکند.
* شروع: هر بازیکن مهره خود را در خانه وسط ردیف اول نزدیک به خود قرار
میدهد. دیوارها در محل مخصوص یا کنار صفحه قرار میگیرند.
### ۲. نوبت
بازی
* بازیکن شروعکننده (با توافق یا قرعهکشی مشخص میشود) بازی را آغاز
میکند.
* هر بازیکن در نوبت خود فقط میتواند یکی از دو کار زیر را انجام دهد:
1. حرکت
دادن مهره.
2. قرار
دادن یک دیوار جدید.
### ۳. حرکت
مهره
* مهرهها میتوانند در هر نوبت فقط یک خانه در چهار جهت اصلی (جلو،
عقب، چپ یا راست) حرکت کنند.
* حرکت قطری (مورب) مجاز نیست.
* پریدن از روی دیوار مجاز نیست.
### ۴. قرار
دادن دیوار
* بازیکن میتواند دیوار خود را در هر مکان خالی روی صفحه قرار دهد تا
مسیر حریف را مسدود کند یا مسیر خود را امن سازد.
* هر دیوار باید دو خانه را در طول یا عرض مسدود کند.
* قانون اصلی دیوار: هنگام قرار دادن یک دیوار، نباید راه حریف را به
طور کامل مسدود کنید. همیشه باید حداقل یک مسیر باز برای حریف وجود داشته باشد تا
بتواند به سمت خط پایان حرکت کند.
* دیوارهایی که قرار داده شدهاند را نمیتوان جابجا کرد.
### 5 هدف
بازی و پایان
* هدف: اولین بازیکنی که بتواند مهره خود را به هر یک از خانههای ردیف
انتهایی (خط شروع حریف) برساند، برنده بازی است.


