نصب | <۱۰ |
از ۲ رأی | ۳ |
دستهبندی | استراتژی |
حجم | ۶ مگابایت |
آخرین بروزرسانی | ۹ آبان ۱۴۰۱ |
نصب | <۱۰ |
از ۲ رأی | ۳ |
دستهبندی | استراتژی |
حجم | ۶ مگابایت |
آخرین بروزرسانی | ۹ آبان ۱۴۰۱ |
_ اجرای مستقیم بازی، بدون نیاز به دانلود دیتا و شبیه ساز.
_ بدون تبلیغات.
_ بدون نیاز به اینترنت.
_ فایل دیتای فشرده و کم حجم.
_ امکان ذخیره و فراخوانی بازی در هر نقطه از بازی که شما بخواهید.
هدف در هر ماموریت شکست دادن ارتش دشمن است. دو راه برای شکست دادن حریف وجود دارد: نابود کردن هر یک از واحدهای حریف در نقشه، که به عنوان مسیریابی دشمن شناخته می شود، یا تسخیر مقر حریف. با این حال، برخی از نقشه ها اهداف خاصی دارند، مانند تصرف تعداد معینی از شهرها برای ادعای پیروزی یا زنده ماندن در تعداد معینی از روزها.[1] حالت های بازی موجود عبارتند از "Field Training" که ماموریت های آموزشی را ارائه می دهد، یک حالت مبارزاتی [1] که خط داستانی بازی را حمل می کند، "اتاق جنگ" که مجموعه ای از نقشه ها است که بازیکن در تلاش برای کسب امتیاز بالا است. و همچنین حالت های چند نفره و حالت طراحی نقشه. حالت های "کمپین" و "اتاق جنگ" هر دو به رتبه بندی بازیکن (از رتبه 100 تا رتبه 1) و کسب سکه برای باز کردن قفل CO ها و نقشه ها در فروشگاه "نقشه های نبرد" کمک می کنند.[1] حالت ها همچنین به بازیکن یک رتبه اضافی برای تلاش پس از پیروزی در یک نبرد در آن نقشه می دهد که سرعت، قدرت و تکنیک بازیکن را در آن نبرد ارزیابی می کند. سرعت تعداد روزهایی است که برای پیروزی در نبرد صرف شده است، قدرت تعداد واحدهای دشمن شکست خورده است، و تکنیک تعداد واحدهایی است که بازیکن زنده مانده است (در درصد).
سیستم نبرد
نبردهای Advance Wars مبتنی بر نوبت هستند. دو تا چهار ارتش که هر کدام توسط یک CO (افسر فرمانده) هدایت میشوند، به نوبت واحدهایی را بر روی نقشههای مبتنی بر شبکه میسازند و فرماندهی میکنند، در حالی که به واحدهای دشمن حمله میکنند، مواضع را جابجا میکنند، زمین را نگه میدارند، یا اموال دشمن/بیطرف را تصرف میکنند (شهرها، بنادر، فرودگاهها). ، پایگاه ها یا HQ).[1]
اسکرین شات
همه واحدها در انواع واحدهایی که می توانند حمله کنند محدود هستند.[1] آنچه توانایی یک واحد را برای حمله به اهداف مختلف دیکته می کند، سلاح های اولیه و ثانویه آن است. به عنوان مثال، واحد Mech دارای یک بازوکا است که فقط می تواند به سمت وسایل نقلیه زمینی شلیک شود، اما برای این منظور از سلاح های ثانویه، مسلسل های خود قوی تر است، که Mech ها می توانند از آن ها علیه سایر Mech ها، پیاده نظام و هلیکوپترها استفاده کنند.
یگانهایی که میتوانند حمله کنند این کار را مستقیما انجام میدهند (میتوانند در مجاورت واحد دیگری که ایستاده یا حرکت میکنند حمله کنند، اما توسط واحد دشمن مورد حمله متقابل قرار میگیرند)، یا بهطور مستقیم (برای حمله باید ساکن بمانند، و دشمنی در محدوده شلیک داشته باشند) . میزان آسیب وارد شده توسط یک واحد به واحد دشمن در نبرد به عوامل متعددی بستگی دارد: تعداد نقاط ضربه ای که مهاجم دارد، اینکه آیا آنها می توانند سلاح اصلی خود را شلیک کنند (اگر نه، آنها نمی توانند حمله کنند یا می خواهند به جای آن از سلاح ثانویه خود استفاده کنند)، نوع واحدی که مهاجم و مدافع هستند و زمینی که واحد دشمن در آن قرار دارد. در مقابل، اگر یگان دشمن مستقیما مورد حمله قرار گیرد، همان عوامل آسیب وارده را در هنگام ضد حمله به واحد مهاجم تعیین می کند. اکثر واحدها دارای سلاح های اصلی با مقدار محدود مهمات هستند که مقدار مهمات آن بسته به نوع واحد است. واحدهایی که دارای سلاح های ثانویه هستند، زمانی که مهمات سلاح اصلی آنها تمام شود تا زمانی که آنها دوباره تامین شوند، به آنها متوسل می شوند.
زمین
زمین روی نقشه بر حرکت واحد، دید و ویژگی دفاعی واحدهای مستقر در زمین تأثیر می گذارد.[1] انواع مختلف زمینها عبارتند از: جادهها، دشتها، جنگلها، پایگاهها، مقرها، بنادر، شهرها، فرودگاهها، دریا، صخرهها، رودخانهها و کوهها. همه واحدها تحت تأثیر زمین قرار می گیرند، به جز واحدهای هوایی، که در نتیجه نه مزیتی دارند و نه ضرری. شرایط آب و هوایی، زمانی که فعال باشد، می تواند روی دید و حرکت یگان های زمینی تاثیر بگذارد، در حالی که مه جنگ، زمانی که فعال باشد، می تواند دید بازیکن را کاهش دهد، و آنها را به خطوط دید واحدها وابسته کند، که از واحدی به واحد دیگر متفاوت است. پیاده نظام وقتی در کوهستان است می تواند دید را گسترش دهد، در حالی که جنگل ها و صخره ها را نمی توان دید مگر اینکه واحدی در مجاورت (کنار) آن باشد.
واحدها
18 نوع مختلف واحد نظامی در جنگ های پیشرفته وجود دارد. هر واحد دارای مقدار مشخصی از قدرت حمله، محدوده دید در مه جنگ، محدوده حرکت و نوع، و تامین سوخت است. برخی از یگان ها مجهز به دو سلاح هستند که می توان از آنها علیه انواع مختلف واحدهای دشمن استفاده کرد. واحدهای حمله مستقیم و غیرمستقیم و همچنین واحدهای حمل و نقل غیرمسلح وجود دارد. همه یگان ها یا پیاده نظام، وسایل نقلیه، کشتی ها یا واحدهای هوایی هستند. واحدها دارای نقاط قوت و ضعف خاصی هستند. یک قانون کلی که واحدها باید به آن پایبند باشند این است که بخشی از سوخت آنها در هر نوبت مصرف می شود. واحدهای زمینی که تمام میشوند نمیتوانند حرکت کنند، در حالی که یگانهای هوایی و دریایی که تمام میشوند به دلیل مصرف سوخت حتی در حالت ساکن نابود میشوند. زیردریایی ها هنگام غوطه ور شدن بیش از حد معمول سوخت مصرف می کنند.
افسران فرماندهی
ارتش ها توسط CO ها رهبری می شوند که واحدها را کنترل می کنند. اکثر CO ها دارای مزایا و معایب ویژه ذاتی هستند، مانند قدرت شلیک اضافی، قدرت بیشتر، یا برد شلیک کوتاه تر، با برخی از CO ها با واحدهای خاص بهتر هستند (یعنی بهتر بودن با واحدهای هوایی نسبت به واحدهای دریایی). COها همچنین دارای یک Power Meter هستند که با شکست دادن واحدهای دشمن یا زمانی که در یک حمله تهاجمی وحشیانه قرار می گیرند پر می شود. هنگامی که متر پر است، یک CO می تواند "قدرت CO" خود را آزاد کند، که یک اثر مثبت موقت به واحدهای دوست و/یا یک اثر منفی به واحدهای دشمن می دهد.[1] به عنوان مثال، نل یک جایزه Critical Strike به واحدهای خود میدهد و اولاف برف میبارد و دامنه حرکت حریف خود را محدود میکند در حالی که حریف او را افزایش میدهد.