کیش و تاس شطرنج تاسی

کیش و تاس شطرنج تاسی

Version 1.0.2
Install<100
CategoryStrategy
Size15 MB
Last Update2026 May 20
کیش و تاس شطرنج تاسی

کیش و تاس شطرنج تاسی

BowKeeper
Version 1.0.2
Install<100
CategoryStrategy
Size15 MB
Last Update2026 May 20
View the antivirus scan results

Images

Introduction

More Info

🎯 هدف بازی

کیش و مات کردن شاه حریف.

بازی ترکیبی از شطرنج و شانس (تاس) است. شما باید با استفاده از حرکت صحیح سربازان (با تاس) یا حرکت مستقیم شاه، شاه حریف را تهدید کنید و در نهایت ماتش کنید.

🧩 مهره‌ها و چیدمان اولیه

هر بازیکن مجموعاً ۱۶ مهره دارد:

۱ شاه (King)

۱۵ سرباز (Pawn)

چیدمان دقیق در صفحه ۸×۸:

سفید (White):

شاه سفید در خانه D1 (ردیف ۷، ستون ۳ در آرایه برنامه)

ردیف‌های ۱ و ۲ (در برنامه ردیف‌های ۷ و ۶) پر از سرباز سفید

سیاه (Black):

شاه سیاه در خانه E8 (ردیف ۰، ستون ۴ در آرایه برنامه)

ردیف‌های ۷ و ۸ (در برنامه ردیف‌های ۰ و ۱) پر از سرباز سیاه

بقیه خانه‌های صفحه در ابتدا خالی هستند.

🎲 شروع بازی

هر بازیکن یک بار تاس می‌اندازد.

هر کس عدد تاس بیشتری بیاورد، بازی را شروع می‌کند.

در صورت مساوی، هر دو دوباره تاس می‌اندازند تا برنده مشخص شود.

🔄 نوبت بازی

در هر نوبت، بازیکن یکی از دو کار را می‌تواند انجام دهد:

۱. تاس انداختن و حرکت سرباز

دکمه «انداختن تاس» را بزن.

عدد تاس (۱ تا ۶) مشخص می‌کند که سرباز چگونه می‌تواند حرکت کند (طبق جدول زیر).

بعد از تاس، باید یکی از سربازهای خود را انتخاب کرده و مطابق قاعده آن عدد تاس حرکت دهی.

پس از حرکت، سرباز به حالت عادی برمی‌گردد (اثر تاس فقط برای همان حرکت است).

۲. حرکت مستقیم شاه (بدون تاس)

بدون نیاز به تاس، می‌توانی شاه خود را یک خانه در هر جهت (عمودی، افقی یا مورب) حرکت دهی.

این حرکت اختیاری است و همیشه مجاز می‌باشد (مگر اینکه شاه در کیش باشد و باید آن را رفع کنی).

🎲 جدول حرکات سرباز بر اساس عدد تاس

عدد تاس نام حرکت توضیحات حرکت

۱ سربازگونه یک خانه به جلو (نه دو خانه). می‌تواند به صورت مورب جلو، مهره حریف را بزند.

۲ رخ‌گونه مانند رخ، حداکثر ۴ خانه در خط مستقیم (عمودی یا افقی). نمی‌تواند از روی مهره‌ها بپرد.

۳ اسب‌گونه حرکت L شکل (۲ خانه یک جهت، ۱ خانه عمود بر آن). می‌تواند از روی مهره‌ها بپرد. ⚠️ کیش دادن با این حرکت ممنوع است.

۴ فیل‌گونه مانند فیل، حداکثر ۴ خانه در مسیر مورب.

۵ شاه‌گونه یک خانه در هر جهت (عمودی، افقی یا مورب) – دقیقاً مثل حرکت شاه.

۶ وزیرگونه مانند وزیر، حداکثر ۴ خانه در هر جهت مستقیم یا مورب.

⚠️ نکته مهم برای تاس ۳: سرباز نمی‌تواند با حرکت اسب‌گونه به شاه حریف کیش بدهد. اگر چنین حرکتی انجام شود، غیرقانونی است.

👑 حرکت شاه (اختیاری بدون تاس)

شاه می‌تواند یک خانه به هر جهتی (عمودی، افقی، مورب) حرکت کند.

شاه هرگز نمی‌تواند به خانه‌ای برود که:

در معرض حمله مهره حریف باشد.

شاه حریف در آن قرار داشته باشد.

⚔️ کیش و مات

کیش (Check):

اگر شاه شما در معرض حمله مستقیم مهره حریف باشد، در کیش هستید.

در این حالت، باید در همان نوبت کیش را رفع کنید:

با حرکت دادن شاه به خانه امن.

یا با حرکت دادن یک سرباز به طوری که حمله را ببندد یا مهره مهاجم را بزند.

مات (Checkmate):

اگر شاه شما در کیش باشد و هیچ حرکتی برای رفع آن نداشته باشید، مات شده‌اید و بازی را باخته‌اید.

💔 از دست دادن همه سربازها

اگر بازیکنی هیچ سربازی نداشته باشد:

در نوبت‌های بعدی نمی‌تواند تاس بیندازد.

فقط می‌تواند شاه خود را حرکت دهد.

تا وقتی که شاه زنده است، بازی ادامه دارد.

🤝 شرایط تساوی

بازی در موارد زیر مساوی تمام می‌شود:

هر دو بازیکن فقط شاه داشته باشند (بقیه مهره‌ها از بین رفته باشند).

بازیکنی هیچ حرکت قانونی نداشته باشد و شاه او در کیش نباشد (پات – Stalemate).

🖥️ حالت‌های بازی (در این نسخه)

۱. بازی با کامپیوتر (تک نفره)

شما با سفید بازی می‌کنید؟ خیر – در این نسخه، کامپیوتر با سیاه بازی می‌کند و نوبت‌ها بر اساس تاس شروع مشخص می‌شود.

هوش مصنوعی ساده:

تاس می‌اندازد.

حرکات قانونی را بررسی می‌کند.

اولویت با زدن مهره و کیش دادن است.

۲. بازی دو نفره

دو انسان روی یک دستگاه بازی می‌کنند.

نوبت‌ها به صورت خودکار جابه‌جا می‌شود.


User Reviews - 1 Rates
5 from 5
5
4
3
2
1
عالیه
عالیه
2026/05/24
ایده خوبیه