
| نصب | <۱۰ |
| از ۰ رأی | ۰ |
| دستهبندی | تفننی |
| حجم | ۲ مگابایت |
| آخرین بروزرسانی | ۲۸ مهر ۱۴۰۵ |

| نصب | <۱۰ |
| از ۰ رأی | ۰ |
| دستهبندی | تفننی |
| حجم | ۲ مگابایت |
| آخرین بروزرسانی | ۲۸ مهر ۱۴۰۵ |








تنگلو (Tangleout) یک معمای منطقی آرام است: نخهایی از نور که روی یک دار تاریک در هم بافته شدهاند.
روی یک نخ بزن تا از سر، در مسیر خودش، سر بخورد و از صفحه بیرون برود؛ مگر اینکه نخ دیگری سر راهش باشد. ترتیب درست را پیدا کن، همه نخها را آزاد کن و صفحه حل میشود. با سه اشتباه نور خاموش میشود.
بازی چطور است
• روی یک نخ بزن تا در جهت پیکانش بیرون برود.
• زدن روی نخی که راهش بسته است اشتباه است و یکی از سه نورت را میگیرد.
• انگشتت را روی یک نخ نگه دار تا پیش از حرکت، مسیرش را ببینی.
• در صفحههای بزرگ با دو انگشت بزرگنمایی کن و با کشیدن جابهجا شو.
• نیمی از نخهای صفحه را آزاد کن تا یک نور ازدسترفته برگردد.
۱۰۰۰ مرحله، همه حلشدنی
هیچ صفحهای به حدس نیاز ندارد. پنج مرحله اول هر کدام یک نکته یاد میدهند؛ بعد از آن صفحهها پر از نخهای بلند و پیچدرپیچ میشوند که مثل یک هزارتو تا میخورند. هر ده مرحله با آهنگی از صفحههای آسان، معمولی و سخت پیش میرود و با یک معمای بزرگ به شکل یک طرح تمام میشود: قلب، الماس، حلقه، مارپیچ و طرحهای دیگر.
قانونهای تازه در راه
• نخهای قفلشده صبر میکنند تا نخ کلیددارشان اول برود.
• نخهای پیوسته با هم بیرون میروند، پس راه هر دو باید باز باشد.
• نخهای دوسر از هر سری که بزنی بیرون میروند.
• درگاهها: نخی که از یک در درخشان بیرون برود، از در همرنگش دوباره وارد میشود.
• مه بخشی از صفحه را پنهان میکند تا وقتی که به اندازه کافی نخ آزاد کنی.
• دروازهها بخشی از لبه را میبندند تا وقتی که به اندازه کافی نخ بیرون برود.
• دروازههای رنگی فقط رنگ خودشان را بیرون میدهند تا وقتی که از آن رنگ چیزی نماند.
• اخگرها با بیرون رفتن نخها کم میشوند: بهموقع آزادشان کن، وگرنه یک نور از دست میدهی.
• نخهای خفته پیکانشان را پنهان میکنند تا نخی که کنارشان است بیرون برود.
• نخهای شمارنده صبر میکنند تا به اندازه کافی نخ دیگر بیرون برود.
• آینهها نخی را که از رویشان میگذرد میپیچانند و راه خروجش خم میشود.
• آینههای چرخان با یک ضربه میچرخند، و با هر نخی که از رویشان بگذرد.
• برگردانها بعد از هر حرکت پیکانشان را به سر دیگر میبرند.
• چشمکزنها دیوارهای کوتاهی هستند که با هر حرکت باز و بسته میشوند.
• تونلها: نخی که روی یک سکوی گرد برود، از سکوی همرنگش بیرون میآید و ادامه میدهد.
• الاکلنگها: یک اهرم دو دیوار کوتاه را نگه میدارد، یکی باز و یکی بسته. رویش بزن تا جایشان عوض شود.
هر روز یک معمای تازه
معمای روزانه برای همه یکی است: دوشنبهها آسان و یکشنبهها از همه سختتر. از دوشنبه تا شنبه هر روز قانون خودش را دارد، مثل روز درگاه، مه غلیظ یا روز اخگر. حلش کن تا یک راهنما بگیری، روزهای پیاپیات را ادامه بدهی و تقویم ماه را پر کنی. یک روز را از دست دادی؟ حامیها میتوانند هر روز گذشته را از تقویم بازی کنند.
چیزهای بیشتر برای کشف
• سرعتی: دو دقیقه، صفحههای کوچک پشت سر هم. چند تا را میتوانی خالی کنی؟
• نقشه آسمان: ده صورت فلکی؛ با حل هر مرحله طرحدار یک ستاره روشن میشود.
• پوستهها: نخهای درخشان، اوریگامی کاغذی، اقیانوس و غروب که با بازی کردن باز میشوند.
• اشتراکگذاری: تصویر نتیجهات را بفرست و دوستانت را به چالش بکش.
• صداهای نرم شبیه چنگ و موسیقی آرام، برای بازی با هدفون یا در سکوت.
• بدون اینترنت بازی میشود. بدون حساب کاربری و بدون ورود.
منصفانه و آرام
هیچ تبلیغی ندارد: نه بنر، نه ویدیو، نه چیزی وسط بازی.
خرید اختیاری و یکباره «حامی» همه پوستهها را یکجا باز میکند و راهنمای نامحدود، ادامه بعد از باخت و همه معماهای روزانه گذشته را میدهد.
گره دار را باز کن، نخ به نخ.



















