Backgammon

Backgammon

نسخهٔ ۱.۲۲
نصب۲.۷ هزار
دسته‌بندیآموزش
حجم۱۷ مگابایت
آخرین بروزرسانی۱۱ مرداد ۱۴۰۵
Backgammon

Backgammon

GASP
نسخهٔ ۱.۲۲
نصب۲.۷ هزار
دسته‌بندیآموزش
حجم۱۷ مگابایت
آخرین بروزرسانی۱۱ مرداد ۱۴۰۵
مشاهده‌ی نتایج بررسی آنتی‌ویروس

تصاویر برنامه

معرفی برنامه

جزئیات بیشتر

تخته‌نرد را دوست دارید؟ با نسخهٔ ما که 3 بازی را در یک بازی گرد آورده، ساعت‌ها سرگرم شوید: تخته‌نرد سنتی، نرد و فِوگا.
تخته‌نرد یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های صفحه‌ای شناخته‌شده است. این بازی دونفره است و در آن مهره‌ها بر اساس نتیجهٔ تاس حرکت داده می‌شوند. بازیکنی برنده می‌شود که پیش از حریف، همهٔ مهره‌هایش را از صفحه خارج کند.

نتیجهٔ تاس نشان می‌دهد بازیکن باید مهره‌های خود را چند خانه حرکت دهد. مهره‌ها همیشه رو به جلو حرکت می‌کنند. قوانین زیر اعمال می‌شوند:
- اعداد دو تاس، حرکت‌های جداگانه‌ای را نشان می‌دهند. برای مثال، اگر بازیکنی 5 و 3 بیاورد، می‌تواند یک مهره را پنج خانه به یک خانهٔ باز و مهره‌ای دیگر (یا همان مهره) را سه خانه به یک خانهٔ باز حرکت دهد.
- بازیکنی که جفت بیاورد، اعداد روی تاس‌ها را دو بار بازی می‌کند. آوردن 6 و 6 یعنی بازیکن می‌تواند چهار بار عدد شش را بازی کند.
- بازیکن باید در صورت امکان قانونی، از هر دو عدد (یا هر چهار عدد در صورت آوردن جفت) استفاده کند. اگر فقط بتواند یکی از اعداد را بازی کند، باید همان عدد را بازی کند. اگر بتواند هر یک از اعداد را بازی کند اما نتواند هر دو را بازی کند، باید عدد بزرگ‌تر را بازی کند.
- وقتی بازیکنی هر پانزده مهرهٔ خود را به خانهٔ پایانی‌اش رساند، می‌تواند خارج کردن مهره‌ها از صفحه را آغاز کند. بازیکن با آوردن عددی که با خانهٔ قرارگیری مهره مطابقت دارد، آن مهره را از صفحه خارج می‌کند. اگر در خانه‌ای که عدد تاس نشان می‌دهد مهره‌ای نباشد، باید با مهره‌ای در خانه‌ای با شمارهٔ بالاتر، حرکتی قانونی انجام دهید. اگر در خانه‌های با شمارهٔ بالاتر مهره‌ای نباشد، باید مهره‌ای را از بالاترین خانه‌ای که مهره دارد خارج کنید.

فِوگا: حرکت دادن مهرهٔ اول
پیش از آنکه بتوانید هر یک از مهره‌های دیگر خود را حرکت دهید، باید مهرهٔ اولتان از خانهٔ آغازین حریف عبور کند.

تخته‌نرد: زدن مهره
اگر مهرهٔ حریف روی خانه‌ای فرود بیاید که یک مهرهٔ تنها در آن قرار دارد، آن مهره به بار منتقل می‌شود. هرگاه بازیکنی مهره‌هایی روی بار داشته باشد، نخستین وظیفه‌اش این است که آن مهره‌ها را با حرکت دادنشان به خانه‌ای باز که با یکی از اعداد تاس مطابقت دارد، وارد خانهٔ پایانی حریف کند.

سدهای نرد/فِوگا
نمی‌توانید در مقابل همهٔ مهره‌های حریف سد (شش خانهٔ متوالی) بسازید؛ دست‌کم یک مهرهٔ حریف باید جلوی سد شما باشد.

فراموش نکنید برای آشنایی با بازی‌های سرگرم‌کنندهٔ دیگر، به بخش بازی ما سر بزنید...

نظرات کاربران - ۳ رأی
۲.۳ از ۵
۵
۴
۳
۲
۱
مهدی
مهدی
۱۴۰۴/۱۲/۲۰
بدرد نخور و روی اعصاب، باید روی تخته مهرها رو بکشی ببری سر جاش