





این برنامه برای آموزش حرکت مهرههای شطرنج و تقویت مهارت انجام حرکتها طراحی شده است.
این برنامه سه حالت دارد:
1. تمرین
در این حالت، مهرهای را انتخاب میکنید تا با آن تمرین کنید و حرکتها را انجام دهید. تعداد حرکتها در گوشهٔ پایین سمت راست نمایش داده میشود.
2. یک حرکت، یک میوه
در این حالت باید همهٔ میوهها را با تعداد حرکتهای یکسان بخورید (برای مثال: 3 میوه - 3 حرکت). اگر موفق نشوید، به مرحلهٔ پایینتر میروید. با فعال کردن «حالت آسان» میتوانید پایین رفتن به مرحلهٔ پایینتر را غیرفعال کنید.
3. بازی
در این حالت باید همهٔ میوهها را با تعداد حرکت مشخصشده بخورید (به گوشهٔ پایین سمت چپ نگاه کنید). پس از تمام کردن مرحلهٔ 15 برنده میشوید.
نمیتوانید مهره را روی درخت حرکت دهید.
-----
حرکت مهرهها چگونه است؟
(برگرفته از قوانین فیدهٔ شطرنج برای بازی روی صفحه)
فیل میتواند به هر خانهای در امتداد یکی از قطرهایی که روی آن قرار دارد حرکت کند.
رخ میتواند به هر خانهای در امتداد ستون یا ردیفی که روی آن قرار دارد حرکت کند.
وزیر میتواند به هر خانهای در امتداد ستون، ردیف یا یکی از قطرهایی که روی آن قرار دارد حرکت کند.
اسب میتواند به یکی از نزدیکترین خانهها حرکت کند، اما نه به خانهای در همان ردیف، ستون یا قطر.
شاه میتواند به هر خانهٔ مجاوری حرکت کند.









